Все темы / Синтаксис и типы / Переменные

Переменные

Переменная — это коробка с наклейкой. В коробку кладёшь значение (число, имя пользователя, цену), а на наклейке пишешь имя, чтобы потом эту коробку найти. Без переменных программе попросту негде хранить данные.

Как это в коде

Сначала пишешь тип, потом имя, потом значение. Строка кода заканчивается точкой с запятой.

int age = 25;          // целое число
String name = "Артур"; // текст
boolean isDev = true;  // да / нет

Главное на старте:

Копнуть глубже — нюансы на работе

Есть примитивы (int, double, boolean) и обёртки (Integer, Double, Boolean). Обёртка может быть null — «значение ещё не положили», а примитив всегда содержит число. На практике в полях сущностей и DTO чаще встречаются обёртки именно поэтому.

Ключевое слово var позволяет не писать тип явно, если он понятен из значения:

var name = "Артур"; // компилятор сам понимает, что это String

Область видимости: переменная живёт внутри тех { }, где объявлена. Снаружи её уже не видно.

Под капотом — для глубокого понимания

Примитивы лежат на стеке, объекты — в heap, а переменная-ссылка хранит лишь адрес объекта. Автобоксинг (Integer i = 5) незаметно создаёт объект — в горячем цикле это лишние аллокации и нагрузка на сборщик мусора. Поэтому в перформанс-критичном коде примитивы предпочтительнее обёрток.

🎤 Закрыл тему, если можешь объяснить:
• зачем переменной нужен тип;
• чем int отличается от Integer (если дошёл до 2-го слоя);
• что будет, если забыть «;».
← к теме